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VRay4.1(VR4.1渲染器)Next for 3dmax2013-2020中文(英文)破解版64位下载

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更新时间: 2018-05-14

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VRay4.1(VR4.1渲染器)Next for 3dmax2013-2020中文(英文)破解版64位下载

Chaosgroup公司于12月18日发布了V-Ray Next for 3ds Max, update 1.1 Trial渲染器,也就是vray4.1渲染器,vray4.1渲染器支持3dmax2013,3dmax2014,3dmax2015,3dmax2016,3dmax2017,3dmax2018,3dmax2019,3dmax2020此次更新还是主要针对gpu,vray4.1渲染器把cr渲染器的很多功能直接搬过来了,虽然是cr渲染器最近也更新了cr渲染器3.0和3.1的版本,但是感觉都不如vray4.1的渲染器,估计cr渲染器过几年就凉凉了,vray渲染器会把cr渲染器的功能全部搬过来,好了,废话不多说,这个版本是vray4.1 for 3dmax2020官方正版,溜溜网在第一时间更新了vray4.1破解版的,内附破解文件!

vray4.1渲染器破解方法:

复制vray_v41003_fix.dlr到C:Program FilesAutodesk3ds Max 2020plugins

复制vray_v41003_max_fix.dll到C:Program FilesChaos GroupV-Ray3dsmax 2020 for x64binplugins

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vray4.1系统需求:

V-Ray用于3ds Max

最低要求:

Windows?7

只支持IPv4,目前不支持IPv6

4 GB内存

USB 1.0要求硬件锁

700mb硬盘空间

日创SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的处理器(x64)

推荐要求:

Windows?8

只支持IPv4,目前不支持IPv6

8 GB RAM

更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。

硬件锁需要USB 2.0

GPU列表

700mb硬盘空间

日创SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的处理器(x64)

vray4.1新功能介绍:

1、新的视口IPR和改进的交互性-继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。

2、新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。

3、GPU快速雾-更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。

4、GPU色散-现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。

5、滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。

6、改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。

7、改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。

8、增强的颜色校正- VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。

9、灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。

10、改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。

Vray4.1新功能:

V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);

V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;

V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;

V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);

V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;

V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;

VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;

VRayInstancer(VRay 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;

VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;

VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;

VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;

VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;

VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;

VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;